using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Popularidade : MonoBehaviour 
{
	public GameObject darEntrevista;
	public GameObject autografos;
	public CodigoVitoria jogo;
	public static float cronometro;
	
	void Update()
	{
		Ray ray = Camera.mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
		RaycastHit hit;
		
		cronometro += Time.deltaTime;
		
		if(cronometro >= 0.3)
		{
			CodigoVitoria.podeClicar = true;
		}
		
		if(Input.GetButtonDown("Fire1"))
		{
			if(CodigoVitoria.podeClicar)
			{
				if(Physics.Raycast(ray,out hit,Mathf.Infinity))
				{
					if(hit.collider.name == "Conseguir Entrevista")
					{
						Actions(0);
					}
				
					if(hit.collider.name == "Sessao de Autografos")
					{
						Actions(1);
					}
				}	
			}
		}
	}
	
	void Actions(int i)
	{
		if(i == 0)
		{
			darEntrevista.SetActiveRecursively(true);
			gameObject.SetActiveRecursively(false);
			jogo.Saude -= 2;
			jogo.popularidade += 2;
		}
		if(i == 1)
		{
			autografos.SetActiveRecursively(true);
			gameObject.SetActiveRecursively(false);
		}
	}
}
